Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 4

4-я запись серии стримов, в которых мы создаем сетевой шутер. Создаем базовый игровой режим, который обрабатывает респаун игроков и спектатора при смерти. Доделываем выстрел прожектайлами.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.