Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 14
14я часть по созданию сетевого шутера. Создаем голосование за следующую карту в конце раунда, а так же делаем сам переход. Добавляем прототип ещё одной карты.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
24.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018